Google+
DARK SUN Тёмная сторона города Звездные войны: Технологии «Star Wars» Фантастические профессии. Друиды
Версия для печатиВидеоигры: Duke Nukem Forever: 14 лет переносов
Кратко о статье: Четырнадцать лет этот негодяй прятал от правосудия своё брутальное обаяние. Настал час расплаты — Дюк Нюкем вызывается для дачи показаний о своих похождениях!

Возвращение высокого блондина

Duke Nukem Forever: 14 лет переносов

Ты где был?!
— Пиво пил…
Игроки и Дюк Нюкем

Господа, мы собрались здесь сегодня, чтобы вынести вердикт по делу Дюка Нюкема. Это дело мы собирали по кусочкам в течение четырнадцати лет. Посмотрите на толщину папки — и вы всё поймёте. Это преступление века. Преступление, совершённое со свойственной обвиняемому наглостью, жестокостью, грубостью и цинизмом.
Все эти годы он подло оставлял улики, которые сбивали нас с толку. Он выходил сухим из воды там, где другие давно заслужили бы отправку в ближайшее помойное ведро. Корейские разработчики ненавидят его! Он один сменил столько разных движков, дизайнов, концептов и сотрудников, сколько вся Корея за всю историю корейского игростроения.
Дюк Нюкем, ты обвиняешься в четырнадцатилетнем отсутствии, многочисленных обманах ожиданий игроков, доведении поклонников до отчаяния и одном последнем-препоследнем переносе даты возвращения.
Огласите материалы дела!

 

ОН ОБЕЩАЛ ВЕРНУТЬСЯ

1996 год, Duke Nukem 3D. Вспышка насилия, которую цивилизованный игровой мир прежде даже не мог себе представить. Грубость, гусарский юмор «ниже пояса», самолюбование, легкомыслие — и при этом миллионы поклонников по всему миру. Это было третье пришествие Дюка на наши 14-дюймовые голубые экраны, но два предыдущих — простенькие платформеры начала 90-х — не вызвали такого ажиотажа.

Любимому клубу от Дюка.

Дружеский матч в 1996 году.

Встреча старых друзей через 15 лет.

И вот в 1996-м Дюк проснулся знаменитым. Естественно, первое, о чём он подумал, было: «А что, не пора ли задуматься о продолжении?»

Изначально рецидив планировался на 1998 год. Достаточно сжатые сроки, надо заметить. Но тут вступили в действие злые силы, противодействовать которым Дюк не смог. Да он, по правде говоря, и не пытался. Эти силы — собственный Дюков характер.

Сложно в это поверить, но Дюк Нюкем — выраженный нарцисс. Как это ни странно, но с внешностью отвязного самарского гопника в нём сочетается страсть к самолюбованию — не меньшая, чем у героев гламурных вампирских саг. Нам кажется, он даже пользуется специальными средствами для мужчин, чтобы волосы всегда были тёплого желтоватого оттенка. А ещё, скажите, каким образом он умудряется постоянно поддерживать двухдневную щетину? Только при помощи специальной бритвы. Мы не ставили скрытые камеры и не будем утверждать этого наверняка, но, думается, перед выходом в свет Дюк позирует перед зеркалом и одобрительно показывает сам себе оттопыренные большие пальцы.

Эти особенности характера обвиняемого объяс няют, чем он занимался 14 лет.

Итак, в 1998-м Дюк не появился только лишь потому, что не мог позволить себе выглядеть хуже, чем Quake 2, вышедший в конце 1997-го. Желание догнать красавчика-конкурента подтолкнуло Дюка к покупке движка id Software, который должен был придать облику блондина недостающий лоск. По некоторым данным, милый каприз обошёлся Дюку в полмиллиона долларов.

Из-за смены движка в 1998 году поклонники вместо полноценной игры увидели только презентацию. Но как она впечатляла! Погони и перестрелки предстали перед публикой в таких масштабах и красоте, каких игровая индустрия не могла вообразить. Дюк получил свою долю восхищённых ахов и охов и только утвердился во мнении, что забота о внешности — его главная задача. Именно тогда, с попустительства поклонников, он и встал на преступный путь бесконечных переносов.

Уже в 97-м я был готов пострелять.

Да, на выставке E3 в 1998 году Дюк был на коне! Но тут на горизонте появилась компания Epic MegaGames со своим Unreal Engine. Репутация красавца Дюка снова оказалась под угрозой, и кто ему угрожал — безымянный зек! Самым большим расстройством для Дюка стало понимание, что не только бескрайние просторы — даже тесные шахты, в которых приключался его конкурент, выглядели на порядок сильнее, интереснее и детализированнее его собственных. Спецэффекты и модели Unreal добили Дюка. Он устроил скандал, расколотил пару стриптиз-баров и вынудил разработчиков купить новый движок. Сумма, в которую обошлась очередная прихоть красавца, могла бы кормить всех корейских разработчиков пару лет.

Немногие в 1998-ом могли похвастать такой картинкой.

Возвращение Дюка снова было отложено. Гонимый перфекционизмом, вместе с движком он поменял и место обитания. Новая база (Лас-Вегас, штат Невада) позволяла показать крутизну Дюка на особенно больших открытых пространствах. Слабак из Unreal должен был застонать от унижения, увидев Дюка, использовавшего всю силу новых технологий. Пресса и поклонники были шокированы столь радикальным шагом. Очередная смена движка уничтожила почти все предыдущие наработки. Дюк оказался снова откинут на месяцы назад. Но его это не смущало.

Дюк пёр вперёд, как разъярённый бегемот. Под его давлением одно из помещений офиса 3D Realms было переоборудовано в студию для использования технологии захвата движений — Motion Capture. Да, Duke Nukem Forever должна была стать настоящей революцией в истории компьютерных игр. Даже Клифф Блежински, ведущий разработчик Epic Games, отец Unreal и Gears of War, был в восторге от скрин=шотов, которые показал ему Дюк (возможно, мы имеем дело с давлением на свидетеля).

Очередное возвращение подсудимый запланировал на 1999 год.

Duke Nukem (1991)

В молодые годы, ещё до череды преступлений против игровой общественности, Дюк был весьма перспективным и необычным персонажем. Его похождения начались в 1991 году и были преисполнены героизма и самоотверженности, о которых Дюк позже расскажет в автобиографии «Почему я столь крут».

Заметим, что обвиняемый уже в то время обрёл узнаваемые черты. В первом же разговоре с доктором Протоном Дюк самоуверенно заявил, что разделается с ним и ещё успеет на вечернее шоу с Опрой Уинфри (в ожидании Duke Nukem Forever поклонники задаются вопросом, продолжает ли обвиняемый смотреть передачи с этой телеведущей). Интенсивный экшен и очень неплохая картинка позволили игре удерживать вершины хит-парадов платного программного обеспечения в течение 22 месяцев.

Проблемы с законом начались у Дюка тогда же. После выпуска игры он узнал, что персонаж с таким же именем уже существует, и во втором издании сменил имя на Duke Nukum. Импульсивность сыграла с ним злую шутку. Поскольку Дюк не очень желал разбираться в юридических тонкостях, лишь потом он узнал, что имя его тёзки не зарегистрировано. Первый раз в жизни Дюк повёл себя разумно и быстренько зарегистрировался.

Duke Nukem 2 (1993)

В 1993 году Дюк сам стал жертвой преступления. Ситуация получилась несколько курьёзная. Инопланетяне похитили Дюка с целью извлечь из его мозга знания, необходимые, чтобы разработать план по захвату Земли. Но самое страшное, что пришельцы решили похитить Дюка во время интервью, которое он давал по поводу своей недавно опубликованной книги. Несложно догадаться, насколько недоволен был автор бестселлера. Уничтожать похитителей он принялся с удвоенной силой: теперь он научился приседать, пользоваться верёвками для перемещения по уровням, стрелять в разных направлениях. И, конечно же, использовать современные технологии, чтобы подарить игрокам самую красивую графику и самый реалистичный звук.

УДАР ПО ОЧКАМ

Казалось бы, Дюк обрёл всё, о чём мог мечтать. Ещё немного — и он потряс бы мир. Но в 1998-м подсудимый получил предательский удар со стороны человека, который рядом с брутальным Дюком казался жалкой лабораторной мышью.

Учёный-физик Гордон Фримен из игры Half-Life. Этот хлюпик появился с бредовой идеей, что игры — не просто набор уровней с бездумной стрельбой. Окружение, взгляд на игровой мир, подача сюжета — всё должно выглядеть иначе: умнее, продуманнее. Сбалансированнее! В голове Дюка не укладывалось, как можно променять ночные клубы, кровавые разборки и стриптиз на какую-то «реалистичную физику» и прочие непонятные слова Однако, несмотря на отвращение, Дюк был вынужден признать, что ботаник весьма недурно орудует монтировкой.

Столкновение с Фрименом выбило Дюка из колеи ещё на год. В активе Half-Life были продуманный сюжет и отточенный игровой процесс, а Duke Nukem Forever по-прежнему состояла из обрывков программного кода и кучи графических идей. Думать у Дюка не особенно получалось, но его это не огорчало. У него все ещё были разработчики, которые ни в чём не могли ему отказать.

Бензопила всегда в моде.

С такой кучей денег можно лет четырнадцать прохлаждаться.

На сей раз Дюк пропал из поля зрения общественности сразу на несколько лет. Причём пропал не с пустыми руками, а при больших деньгах, полученных с огромных продаж Duke Nukem 3D и игрового движка Build. Эти средства позволяли ему сохранять независимость от издателей игр.

Официально игру в то время должна была издавать компания GT Interactive, но непосредственно на ход разработки издатель не влиял. Дюк не терпел вмешательства посторонних в свои дела — издатели, с которыми он сотрудничал на протяжении всей преступной карьеры, лишь немного помогали Дюку с маркетингом и распространением. Работа над Duke Nukem Forever велась независимо, и Дюк принципиально не анонсировал конкретных сроков.

Сидя в своей норе, доступ в которую был закрыт всем — от издателей до журналистов, Дюк работал как проклятый. Но ошибки в движке Unreal, не позволявшие ему убивать врагов лихо, быстро и грубо, в конце концов заставили Дюка пойти на новый рецидив. Он отложил возвращение на 2000-й год и перешёл на более свежую версию Unreal Engine.

Поклонники сходили с ума от желания вновь встретиться со своим злодейским кумиром, но их надеждам и на сей раз не суждено было сбыться.

В 2000 году права на издание Duke Nukem Forever перешли к компании Take-Two Interactive, которая выложила за бренд 12 миллионов долларов. Боссы Take-Two отчего-то решили: раз права на издание Duke Nukem Forever находятся у них, можно заставить Дюка делать то, что им надо. Наивные.

Издатель объявил, что игра кровь из носу выйдет в 2003 году. Дюк весьма грубо предложил боссам заткнуться.

Этого полицейского и дамбу в 2001 году напечатали все игровые журналы.

Duke Nukem 3D (1996)

Вернувшись на Землю после похищения, Дюк обнаружил, что Лос-Анджелес наводнён пришельцами, которым некому дать отпор.

Многие из нас познакомились с Дюком именно в 1996-м. Успех трёхмерной игры был оглушительным: тираж проданных дисков составил 3,5 миллиона копий. Игроки со всего света с удовольствием участвовали в этом празднике насилия и разврата. Дюк стал королём среди экшенов. Но именно выход третьей части игры стал для Дюка точкой, после которой его жизнь превратилась в череду преступлений. Ожидания, которые игроки и разработчики возлагали на продолжение, Duke Nukem Forever, были огромны. В те дни вряд ли кто-то мог предположить, что разработка затянется почти на полтора десятка лет.

Показательным в деле Дюка является количество модов, сделанных для Duke Nukem 3D. Текстуры высокого разрешения, новые модели и карты, которые выходят и по сей день, — всё это говорит о том, насколько сильна любовь поклонников к Дюку. Крупнейшая разработка подобного рода, проект Duke Nukem 3D: Reloaded, который разрабатывается поклонниками, должен дать игре современный облик с помощью использования Unreal Engine 3. Эта разработка ведётся с официального разрешения Gearbox Software, а значит, никаких юридических барьеров на пути у энтузиастов нет. Игра скоро дойдёт до стадии бета-тестирования.

Актуальность этой части игры поддерживает даже такой гигант, как Microsoft. Дюк сумел проникнуть и на сервис Xbox Live, где Duke Nukem 3D можно скачать в виде аркады. Обладатели приставок Xbox 360 всегда могут приобщиться к легендарной истории Дюка.

Выглядит неплохо для 1996 года.

Другие разработки

Эй, ты, с камерой! Это частная вечеринка!

Помимо канонических выходов на публику, у Дюка имеется немаленький запас появлений на различных платформах за время многолетней разработки Duke Nukem Forever. Обвиняемый раз за разом ускользал, оставляя игрокам лишь разбитые надежды да очередные переиздания оригинальных частей серии и различные ответвления. PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Advance, мобильные телефоны — где только не появлялся Дюк. Даже на Sega MegaDrive 2 замечен. Конечно, абсурдно утверждать, что какая-то из этих игр могла смягчить преступные опоздания обвиняемого. Но факт остаётся фактом — некоторые из ответвлений серии были встречены поклонниками и критиками весьма тепло.

  • Duke Nukem: Time to Kill (1998) — первое посещение Дюком платформы PlayStation. Экшен от третьего лица, больше похожий на серию Tomb Raider, нежели на классического Дюка. Чтобы предотвратить гибель Земли, обвиняемый оставил след в различных временных эпохах.
  • Duke Nukem: Zero Hour (1999) — в этот раз Дюк обрадовал своим появлением обладателей Nintendo 64 и вновь отправился в путешествие во времени. По большому счёту игра оказалась развитием идей Time to Kill — вновь вид от третьего лица, разгадывание загадок и разные исторические периоды.
  • Duke Nukem: Land of the Babes (2000) — прямое продолжение Time to Kill. Доработанная графика, новые уровни и загадки — закономерное развитие.
  • Duke Nukem Advance (2002) — пришествие Дюка на мобильную платформу Game Boy Advance — с видом от первого лица, как это ни удивительно.
  • Duke Nukem: Manhattan Project (2002) — самое крупное из ответвлений серии. Проект находился в разработке достаточно долгое время — с 1996 по 2002 год. Игра представляет собой скроллерный шутер. Изначально игра разрабатывалась для персональных компьютеров, но в прошлом году была выпущена в качестве аркады в сервисе Xbox Live.
  • Duke Nukem Mobile (2004) — игра для мобильных телефонов. Интерес представляет только для истинных поклонников.
  • Duke Nukem: Critical Mass (2011) — игра для Nintendo DS и последнее появление Дюка перед Duke Nukem Forever.
Звук

В сговоре с Дюком состояли не только люди из игровой индустрии, но и видные музыкальные деятели. Официальный саундтрек игры составляют композиции рэпперов Wu-Tang Clan и Xzibit, трэш-металлистов Slayer и Megadeth и тому подобных кумиров неформальной молодёжи. Даже здесь Дюк сумел проявить свою агрессивную и социально опасную сущность.

ПЫЛЬ В ГЛАЗА

Отсутствие Дюка начало беспокоить публику. Чтобы напомнить о себе многочисленным поклонникам, Дюк прибыл на крупнейшую игровую выставку E3 в 2001 году. Жаждущие новостей фанаты увидели то, что хотели: насилие, харизму, катастрофы, красивых женщин. В деле Дюка появился ещё один рецидив. Интересно, что в этом же году на E3 был показан новый футуристический боевик Microsoft — Halo: Combat Evolved.

C той выставки прошло уже десять лет, и Halo ныне — одна из самых продаваемых эксклюзивных серий для Xbox 360 и одна из самых проработанных фантастических вселенных на рынке видеоигр вообще. А Дюк Нюкем, с которым первая часть игры конкурировала десятилетие назад, только-только добрался до прилавков магазинов. Это — прекрасная иллюстрация масштаба преступлений Дюка против всего игрового сообщества.

В 2001 году меня уже не узнавали охранники в клубах.

Прогресс стал поджимать Дюка. Набрав в команду новых программистов, обвиняемый заставил их переписать почти все модули движка. Таким образом к 2002 году он снова уничтожил почти все наработки дизайна уровней. Если бы Дюк просто передал всё это корейцам, их игровая индустрия покорила бы мир значительно раньше.

В погоне за идеалом преступник перешёл последние границы.

Наступил 2004-й. Дюк продолжает опыты над собой — меняет физический движок Karma на разработку компании Meqon Research. В круговерти движков и технологий, к которым Дюк успел приложить руку, начинают путаться даже специалисты. Представитель Take-Two Interactive объявляет: в Duke Nukem Forever используется движок Doom 3, потому что разработчики хотят сделать самую современную и самую лучшую игру. Дюк моментально опровергает это заявление.

90-е годы, когда игры делались в гараже и на коленке, уходят в прошлое, — а Дюк будто не видит этого. Видеоигры становятся бизнесом корпораций, делом белых воротничков и экспертов со специальностью «маркетинг» и «менеджмент»… а Дюк продолжает работать на энтузиазме.

В 2006-м в 3D Realms осталось всего 18 человек. Это закономерный результат издевательств нашего подсудимого над своими разработчиками. Люди работали 10 лет без результата. Ежемесячно Дюк платил им совсем немного, обещая солидные премии по выходу игры, — но уже мало кто в это верил. Даже обещание доли в продажах не спасло команду. Требования Дюка год от года только росли, при этом они частенько теряли определённость, обобщаясь в размытое «я хочу как вот там и вот здесь, только в сто раз круче».

Так выглядело первое издание «Дела Джен...»

Растеряв ветеранов, Дюк набирает новую команду. И удивительно — к нему под крыло идут люди, которые давно и успешно работают в игроиндустрии и, в общем, знают, что почём. Многие честно говорят: я не верю, что Duke Nukem Forever вообще выйдет. Но я хочу потом всем рассказывать, что и я приложил руку к тому, чтобы не выпустить игру про великого Дюка!

Новая команда делает новый тизер (первый за шесть лет) и распускает новые слухи. В частности, начинают обсуждать вероятность возвращения Дюка не только на персональные компьютеры, но и на Xbox 360 и PlayStation 3. Общественность радуется, что Дюк понимает современные тенденции. Но за этой радостью маячит вопрос: не получится ли так, что из-за работы над консольными версиями игра снова будет перенесена? А зная перфекционизм Дюка, — вдруг захочет переплюнуть все боевики для консолей?!

Появляются люди, которые доводят Дюка до бешенства тем, что… они его не знают. Дюк вдруг понимает, что пока он готовился к выходу, поколение игроков успело смениться — а эти, нынешние сопляки, у них совсем другие идеалы! Они рубятся в Call of Duty, Gears of War, Halo и Resistance. Дюк хорош был в дуэли один на один. Но что он сможет противопоставить целому валу противников?

Обещай, что вырастишь таким же, как я, малыш!

В конце концов пузырь ожиданий Дюка как-то даже и не лопнул, а тихо и беззвучно сдулся. Все пришли к выводу, что Вечный Дюк на то и Вечный, чтобы навсегда остаться игрой в разработке.

Именно в этот момент у Дюка закончились деньги.

Apogee Software и 3D Realms

Две группировки, ответственные за преступления Дюка Нюкема против игрового сообщества. В 70-х годах Джордж Бруссард и Скотт Миллер вместе занимались разработкой несложных текстовых и двухмерных игр. Изобретённая Скоттом условно-бесплатная система распространения игр стала одним из основных поводов для основания компании Apogee Software в 1987 году. Помимо создания собственных игр, компания занималась распространением разработок других фирм.

Интересно, что именно Apogee издавала Wolfenstein 3D — легендарный шутер, разработанный в то время ещё крошечной компанией id Software. И более того, Apogee могла бы даже издавать Doom, если бы Миллер не отказался усовершенствовать систему оформления заказов на игры. Продажи были огромны, и именно тогда Бруссард решил заняться разработкой собственного шутера в трёхмерном окружении. Так родилась легенда — Duke Nukem 3D. Поскольку наступили времена трёхмерных игр, было решено отказаться от использования имени Apogee и назвать студию 3D Realms — упоминание трёхмерности было отличным маркетинговым ходом, который позволял привлечь внимание публики и намекнуть на то, что игры студии используют самые современные технологии.

Предположения: если бы?

Посмотрим, кому из мира шутеров не повезло бы иметь дело с Дюком, если бы он решил вернуться в год их выхода.

  • 1998 — Unreal, Half-Life
  • 1999 — System Shock 2, Medal of Honor, Quake 3: Arena
  • 2000 — Deus Ex
  • 2001 — Halo: Combat Evolved, Serious Sam: The First Encounter, Return to Castle Wolfenstein, Unreal 2, Max Payne
  • 2002 — Serious Sam: The Second Encounter, Battlefield 1942
  • 2003 — Call of Duty, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
  • 2004 — Doom 3, Painkiller, Halo 2, Half-Life 2
  • 2005 — Quake 4, F.E.A.R.
  • 2006 — Gears of War, Prey
  • 2007 — BioShock, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Halo 3, Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 2008 — Unreal Tournament 3, Fallout 3, Resistance 2, Gears of War 2, Left 4 Dead
  • 2009 — Halo 3: ODST, Killzone 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2
  • 2010 — Halo: Reach, BioShock 2, Battlefield: Bad Company 2, Medal of Honor

DUKE NUKEM MUST DIE?

Независимый бюджет иссяк, и Дюку пришлось заняться поиском средств. В свойственной ему манере он недолго думая послал разработчиков к издателю с требованием немедленно предоставить 6 миллионов долларов. Take-Two предложила лишь два с половиной. 6 мая 2009 года — тёмный день в истории Дюка Нюкема. От подачки в два с половиной миллиона он отказался, и это был конец.

Как ни смешно это звучит в свете всего написанного, но именно в тот момент игра имела вид, весьма близкий к завершённому. Если бы Take-Two предоставила Дюку требуемую сумму, игроки имели бы возможность скорейшей встречи с героем: прижатый к стенке финансовыми обязательствами, Дюк вынужден был бы подписать договор и выдать готовый продукт в обозначенный срок. Но Take-Two оказалась мстительной конторой и не простила Дюку издевательств.

Дюк уникален, остальные могут только подражать.

Услышав от Дюка категорическое «да пошли вы», Take-Two окончательно рассвирепела и вкатила ему иск за срыв сроков и нарушение условий разработки. В качестве компенсации у Дюка потребовали самое святое — исходный код игры. Дюк ответил неприличным жестом и ответным иском. Если просмотреть ответ разработчика на требования Take-Two, там можно обнаружить сведения о том, что в заключённом договоре в пункте о передаче прав на бренд Duke Nukem Forever никаких сроков выпуска оговорено не было. А следовательно, требования издателя неправомерны!

Судебную войну Дюк выиграл быстро и бескровно. Дело было закрыто, иски компаний друг перед другом аннулированы. Более того: ни одна из сторон не могла больше предъявить каких-либо требований по этому делу.

Через несколько дней Дюк пришёл в себя от свалившегося на него юридического счастья. Тут и выяснилось, что больше у него нет не только издателя, но и денег. Совсем нет денег. А следовательно — нет уже даже и разработчика. Жалкие остатки команды, готовые работать за еду и счастье видеть Дюка каждый день, — не считать же их студией разработки, в самом деле?

В 2008 я готовился к вооруженному возвращению.

Дюк чувствовал себя так, будто после десяти лет езды на «Дискавери» ему предложили пересесть в «Матиз». Была только одна хорошая сторона во всём происходящем: мешать Дюку больше никто не мог. А осталось ему не так уж и много: собрать наработки, отшлифовать и закончить игру.

Как хороши стали мои любимые свинки!

Дюк засучил рукава. Он не собирался сдаваться. Настали самые чёрные времена. В команде Дюка осталось всего восемь человек. Денег не было даже на то, чтобы снять офис. Они работали по домам, в свободное время. Эти ребята уже не могли представить, как можно бросить труд, который занял многие годы.

В момент, когда всё, казалось, вот-вот закончится, судьба Дюка делает очередной крутой поворот.

Как вы помните, за время разработки от Дюка сбежало некоторое количество утомлённых его выходками программистов (если честно, сбежавших от Дюка программистов хватило бы, чтобы населить Корею). Конечно, далеко не все они были гениями в своём деле, да и успеха впоследствии добился не каждый. Но один из них — по имени Рэнди Питчфорд — стал сооснователем и генеральным директором Gearbox Software. Дюк следил за карьерой этого парня — ему нравились разработанные Gearbox боевики Brothers in Arms и Borderlands, он их, конечно, не считал. Но когда Рэнди пришёл к Дюку и заявил, что готов помочь на тех условиях, которые выдвинет Дюк (то есть много денег и никаких ограничений в сроке сдачи готовой игры), Дюк первый раз почувствовал, что наряду с наглостью, сигарой и пушкой у него есть ответственность перед теми, кто ждал его все эти годы.

Именно Рэнди и Gearbox Software спасли Дюка от самого себя и смогли наставить его на путь истинный.

Дюк Нюкем замахивается на золото

На выставке Penny Arcade Expo 2010 было сделано объявление, что за все действия Дюка теперь в ответе Gearbox Software и права на все будущие игры серии отныне принадлежат издателю Gearbox Software — компании 2K Games. Оказавшись под строгим наблюдением, Дюк начал перевоспитываться. Правда, неохотно и не сразу. Без традиционных дюковских фокусов с датами не обошлось: с начала мая релиз был перенесён на начало июня. Снова рецидив? Несомненно. Но что такое один месяц для того, кто ждал четырнадцать лет?

Джон Сент-Джон (соучастник)

Половина харизмы Дюка — в глубоком, густом голосе. Начиная с Duke Nukem 3D, во всех играх серии Дюк говорит голосом Джона Сент-Джона, и сейчас уже сложно представить другого актёра в этой роли. Несмотря на четырнадцать лет разработки Duke Nukem Forever, Джон не подвёл и вновь вернулся за микрофон, чтобы Дюк предстал перед поклонниками во всей красе. Помимо плотного сотрудничества с обвиняемым и многочисленных работ по озвучке телевизионных роликов, трейлеров и персонажей игр, Джон владеет собственной компанией, специализирующейся на озвучке, и играет в музыкальной группе.

Джордж Бруссард (соучастник)

Главный сообщник Дюка по делу переноса сроков выхода. Поддерживал все идеи Дюка по смене движков. Разделял взгляды Дюка на вопрос использования самых современных технологий. Вероятно, тот факт, что Дюк все-таки дошёл до финиша, следует считать прямым следствием того, что где-то там на одном из поворотов бурной Дючьей жизни Бруссард покинул команду разработчиков.

Скотт Миллер (соучастник)

Основатель подвластных долгое время Дюку компаний 3D Realms и Apogee. Талантливый бизнесмен, который умеет делать крупные деньги. Именно этот человек стал родоначальником условно- бесплатного программного обеспечения — он предоставлял игрокам возможность бесплатно оценить первые уровни игры, а когда игроки втягивались в процесс и жаждали узнать концовку, требовал оплатить полную версию. За это был в особой милости у Дюка, которому вечно нужны были средства на себя любимого.

Рэнди Питчфорд (соучастник)

Взявшись за окончание работы над Duke Nukem Forever, Gearbox Software оказалась меж двух огней. С одной стороны, у них была готовая концепция, был образ героя, и Рэнди не хотел их менять. Ему хотелось выпустить игру такой, какой она задумывалась в 3D Realms много лет назад. О Дюке Нюкеме и затянувшейся разработке знали все, даже те, кто не застал его успеха в 90-х годах. С другой стороны, Gearbox Software не могли полностью игнорировать тенденции современного рынка игр. Перед Рэнди стояла сложная задача: выпустить игру, которая не разозлит «старую гвардию» фанатов Дюка и не вызовет недоумения у современной играющей молодёжи. Насколько хорошо получилось совместить тяжеловоза и трепетную лань, узнаете из рецензии на «Дюка» в «Игровом клубе».

Пришло время вердикта по твоему делу, Дюк.

Ты опоздал на все свои встречи и на каждые запланированные похороны.

Ты убил миллиарды надежд. Ты предал миллионы тех, кто любил тебя. Но и мы не остались в долгу! За время твоего отсутствия каждый из нас изменил тебе много раз, а кое-кто влюбился заново. Давай так: никаких встречных исков, знаем мы твои шуточки! Мы обещаем, что попробуем снова в тебя влюбиться — несмотря на то, что каждый из нас оставался наедине с Serious Sam, Will Rock, Painkiller, Bulletstorm, Unreal 2, Doom 3 и Quake 4. Потому что мы рады видеть тебя — пусть через столько лет, пусть от других разработчиков и с другим издателем. Мы возвращаем тебе твою сигару, твою пилочку для ногтей и даже твои пижонские кожаные штаны.

Ты свободен, Дюк Нюкем, и судьба нашей планеты снова в твоих руках

Комментарии к статье
Для написания комментария к статье необходимо зарегистрироваться и авторизоваться на форуме, после чего - перейти на сайт
Spy Fox
№ 1
11.01.2012, 17:17
Да, старина Дюк. Его ждали слишком долго. В итоге те, кто помнил кто это такой, были немало разочарованы попыткам авторов подыграть современности, а новое поколение, у которого совсем другие кумиры - его вообще не заметило. Печально.
Однако, кажется, это нисколько не охлаждает запал авторов и они вроде грозятся ещё каким-то продолжением разродиться или типа того. Надеюсь, если оно и будет, его не придёться ждать также долго.

Последний раз редактировалось Spy Fox; 12.01.2012 в 15:20.
Robin Pack
№ 2
11.01.2012, 23:30
Тут есть небольшая ошибка: соавтор этой статьи - Света Карачарова.
РАССЫЛКА
Новости МФ
Подписаться
Статьи МФ
Подписаться
Новый номер
В ПРОДАЖЕ С
24 ноября 2015
ноябрь октябрь
МФ Опрос
[последний опрос] Что вы делаете на этом старом сайте?
наши издания

Mobi.ru - экспертный сайт о цифровой технике
www.Mobi.ru

Сайт журнала «Мир фантастики» — крупнейшего периодического издания в России, посвященного фэнтези и фантастике во всех проявлениях.

© 1997-2013 ООО «Игромедиа».
Воспроизведение материалов с данного сайта возможно с разрешения редакции Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768.
Поиск Войти Зарегистрироваться