Google+
МИРЫ. «ТЕРМИНАТОР» АНИМЕ. TENGEN TOPPA GURREN LAGANN Бестиарий. Йети СОВРЕМЕННИКИ. НИК ПЕРУМОВ
Версия для печатиПрофессии: Боевые маги в фэнтези
Кратко о статье: Среди всего многообразия фэнтезийных волшебников герои нашей статьи занимают особое место. Боевые маги, впервые во всей красе появившиеся в настольных играх, триумфально идут по страницам книг и экранам компьютеров. Посмотрим поподробнее, чем отличаются они от прочих чародеев.

Чары против стали

Боевая магия

— Может ли волшебник убить человека с помощью магии? — спросил лорд Веллингтон у Стренджа.

Стрендж нахмурился. Казалось, вопрос ему не понравился.

— Полагаю, волшебник может, — допустил он, — но джентльмен не станет.

Сюзанна Кларк, «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл»

Субтильный персонаж с развевающимися шевелюрой, бородой и плащом стоит на пригорке и посылает болезненные заклинания во врагов, пока более физически развитые спутники не дают тем добраться до мага. Время от времени волшебник прикрывает раненого товарища полупрозрачным щитом, а на случай поражения у него готово заклинание-телепорт. Когда же противник будет повержен, старикан купит на свою долю сокровищ пару пыльных фолиантов в зловещих переплетах и проведет за ними все время до следующего приключения, выискивая новые и более эффективные способы одолеть ближнего своего с помощью магии.

Волшебники — такая же неотъемлемая часть классического фэнтези, как рыцари или драконы. В разных источниках можно встретить не похожие друг на друга системы магического искусства, но во главу угла большинства из них поставлена именно боевая магия. Несмотря на то, что по своему предназначению боевой маг почти ничем не отличается от рыцаря или стрелка, волшебство считается более «интеллектуальным» способом убивать, калечить и всячески устранять препятствия на пути к цели. Яркое воплощение лозунга «ум есть — силы не надо», идеал запуганных хулиганами двенадцатилетних отличников, боевой волшебник — фэнтезийное отражение американской мечты о «равенстве возможностей». О том, как чародей стал боевой единицей, какие качества необходимы ему для выживания и победы, что ему стоит записать в книгу заклинаний, — читайте на следующих страницах.

Как маги попали на фронт

Самый известный из волшебников древности, Мерлин, был мудрецом и провидцем, а вовсе не любителем пошвырять огненные шары. Он знал прошлое и грядущее, мог дать дельный совет рыцарям Круглого стола или спрятать короля Артура от вражеских глаз, но в битве от Мерлина было мало толку.

Другие «исторические» чародеи также не специализировались в боевой области. Одни, вроде доктора Фауста или арабских волшебников, делали ставку на общение со сверхъестественными существами — от джиннов и демонов до Люцифера. Другие занимались астрологией или алхимией. Обыватели редко относились к чародеям лучше, чем с настороженностью, а вернее всего, считали их слугами темных сил. Приблизительно таких магов мы видим в произведениях предтеч фэнтези (например, у Роберта Говарда или Кларка Эштона Смита): книжных червей, обладающих извращенным умом и запретным знанием, которым самое место подле трона Злого Властелина, а не на передовой.

С появлением «Властелина Колец» эталонным магом фэнтези стал Гэндальф. Но если одни увидели в нем нечто среднее между мудрым Мерлином и сошедшим с небес ангелом, то другим сильнее всего запомнились огненные шары и схватка с Балрогом. Боевая составляющая магии Серого странника, далеко не самая значимая, зато зрелищная и практичная, нашла развитие в книгах продолжателей Толкина. Варгеймы и ролевые игры окончательно закрепили за фэнтезийными волшебниками репутацию бойцов магического фронта. Теперь уже сложно представить себе компьютерную РПГ или стратегию, в которой волшебство ограничивается ясновидением, демонологией или составлением чудодейственных снадобий.

Анимешный волшебник из онлайновой игры Ragnarok Online.

Но фантастика не стоит на месте — в последнее время мы все чаще встречаем волшебников, мало похожих на боевые машины из Dungeons & Dragons или Warcraft. В книгах Анджея Сапковского присутствуют как «классические» маги, так и ведьмаки, которым больше подойдет название «охотничьих», а не боевых волшебников. Чародеи Джонатан Стрендж и мистер Норрел из романа Сюзанны Кларк также участвуют в военных действиях, но их оружие — не молнии и ледяные стрелы, а иллюзии, создание дорог для дружественных армий и даже перемещение географических объектов. Мораль проста: чтобы выиграть войну или отвести угрозу от мирных жителей, вовсе не обязательно уничтожить как можно больше противников. Боевые маги, способные в одиночку выйти против тысячных армий, постепенно уходят в прошлое фэнтези, уступая — даже на войне! — место более интеллектуальным и реалистичным волшебникам. Давайте же посмотрим на них поближе, пока они не покинули нас окончательно.

«Подземелья и драконы»

Особого класса «боевой маг» в D&D нет, но в силу особенностей игры все персонажи тем или иным образом приспособлены к битве. Заклинания делятся по школам, в любой из которых может специализироваться волшебник. Атакующая школа — Воплощение (Evocation), конек которой — манипуляция энергией. Сюда относятся такие заклинания, как волшебная стрела, молния и огненный шар. Защитная школа — Ограждение (Abjuration).

Алые волшебники руководят страной Тай из «Забытых королевств».

Следи за собой, будь осторожен

Боевой маг — это прежде всего достояние игр, сначала настольных, а потом и компьютерных. Поэтому неудивительно, что главной задачей, стоявшей перед игроделами, было сбалансировать способности волшебников по отношению к другим персонажам, прежде всего, воинам. В обмен на сверхъестественные способности чародеи получили массу слабостей, которые и делают их одной из самых сложных игровых профессий. Например, в «Подземельях и драконах» оба магических класса, wizard и sorcerer, не могут полноценно носить броню. В ранних версиях это объяснялось негативным влиянием металла на энергетические потоки, но теперь основным аргументом стало то, что доспех сковывает движения, и облаченный в него волшебник не всегда может правильно исполнить необходимый для заклинания жест. В мире Warhammer магия происходит «от лукавого» — то есть от сил Хаоса, которые могут вырваться на свободу, если злоупотреблять чарами. Во вселенной Warcraft волшебники уязвимы для физических атак и могут эффективно действовать только из-за спин дружественных бойцов.

Чародейка из Everquest II. В онлайновых играх самые популярные маги — адептки Огня с пышными формами и скудной одеждой.

Поэтому боевому магу недостаточно в совершенстве освоить волшебное ремесло. Ему также следует знать свои слабые стороны и уметь с ними бороться. Целый ряд требований накладывает и само присутствие колдуна в гуще битвы.

На шаг впереди

В магическом бою — как на Диком Западе: кто первый выстрелил, тот и прав. Превосходная реакция — залог здоровья и долголетия боевого мага. Если есть такая возможность, неплохо подвесить дебютные заклинания «на кончики пальцев», чтобы не тратить драгоценное время на их сотворение. Впрочем, злоупотреблять этим не стоит: как правило, «сокращенные» версии требуют больше магических ресурсов. Обычно достаточно пары защитных (от физических и магических повреждений) и одного атакующего заклинания.

В масштабных сражениях возрастает роль мобильности боевого мага: нередко он требуется на самых разных участках фронта. Можно, конечно, развесить над полем боя порталы и «прыгать» через них, но куда дешевле и разумнее обзавестись верным верховым животным. Например, драконом, как делает это юный волшебник Эрагон в одноименном книжном цикле. Но даже обычный конь, как правило, способен доставить мага в любую точку сражения. Вспомните, например, того же Гэндальфа, который во время осады Минас-Тирита появлялся верхом на роханском скакуне то там, то здесь, вселяя надежду в души защитников города.

Как за каменной стеной

Традиционная слабость любого волшебника — уязвимость к атакам. Справиться с этим недостатком можно несколькими способами. «Подземелья и драконы» позволяют обойти ограничение на ношение доспеха с помощью заклинаний, из которых исключены движения и жесты. Однако, как и в случае с «моментальными», такие заклинания обходятся магу дороже. Другой путь — обвешаться охранными амулетами или развить природные защитные способности, как сделал это легендарный Эльминстер из «Забытых королевств».

Разумеется, нельзя пренебрегать и защитными заклинаниями. В игре World of Warcraft маги обладают радикальным способом оградить себя от посягательств — вморозить собственное тело в ледяную глыбу. Правда, защищенный таким образом волшебник и сам ничего сделать не может. А всевозможным астральным щитам, радужным стенам и оборонительным кругам несть числа в арсенале фэнтезийных чародеев.

Warhammer

В фэнтезийном мире «Молота войны» боевые маги — элита среди имперских волшебников. Из немногочисленных адептов волшебства только единицы достигают этого статуса. Способные убивать словом или обрушивать метеоритный дождь, они посвящают все свободное время самодисциплине, чтобы не перейти за грань безумия. Простые жители Империи относятся к боевым магам крайне настороженно и предпочитают, чтобы между войнами они содержались в свинцовых клетках.

Этот волшебник специализируется на магии Небес.

Внимание, внимание!

Магию можно считать наукой или искусством, но и для того, и для другого боевые условия сложно назвать идеальными. Очень немногие заклинания создаются в мгновение ока: большинство, в том числе самые разрушительные, требуют долгой — по боевым меркам — подготовки. И если во время творения чар что-нибудь отвлечет волшебника, результат может оказаться непредсказуемым. Поэтому боевой маг должен развивать умение сосредотачиваться на «производственном процессе».

В «Подземельях и драконах» существует специальное умение «концентрация», проверку которого надо выполнить магу, если в момент создания заклинания ему нанесен физический урон или он отвлекся по другой причине. При этом сложность броска зависит от масштабов «отвлекающего фактора». В других играх волшебнику достаточно успешно уклониться от атаки. Фэнтезийный мир может предлагать и специальные амулеты, которые поглощают повреждения и тем самым предотвращают потерю концентрации. Цена ошибки тоже может варьироваться — от простой отмены заклинания до пустой траты магической энергии или даже выхода сверхъестественных сил из-под контроля волшебника.

Волшебные аккумуляторы

Но самый неприятный случай в практике боевого мага — вовсе не манна небесная, пролившаяся на ряды противника вместо кислотного дождя. Куда опаснее ситуация, в которой битва далека от завершения, а доступные заклинания закончились. Причем уровень опыта здесь имеет мало значения: более могущественного мага попросту будут посылать в пыл более крупных сражений. И вот тогда-то на помощь приходят всевозможные артефакты и магические предметы.

Пренебрегать овеществленной магией нельзя никакому волшебнику.

Если игровая система основана на измеримой магической энергии, как в большинстве компьютерных игр, то боевому магу необходимо захватить с собой достаточное количество бутылочек с концентрированной маной. В случае с D& D, когда волшебник ограничен определенным числом заклинаний в день, пригодятся посохи, волшебные палочки и свитки с «заточенным» в них волшебством. Для обоих вариантов обязательны исцеляющие напитки: в девятнадцати фэнтези-мирах из двадцати лечение остается прерогативой жрецов, а не магов.

Финальный штрих — обзавестись аксессуарами, в которых все это богатство можно разложить безопасно и доступно. Например, для свитков и палочек подойдет патронташ, а стеклянные сосуды лучше поместить в обитую войлоком сумку с отдельными ячейками и для верности защитить заклинанием. Маги классической «Саги о Копье» щеголяют также кинжалами (единственное разрешенное для них холодное оружие), которые вываливаются из рукава прямо в ладонь, если хитрым образом изогнуть кисть.

Герои Уничтоженных Империй

Компьютерная новинка от студии GSC Game World создана на стыке ролевой игры и стратегии — жанров, где традиционно востребованы боевые маги. На выбор предлагаются 4 цеха: теплой, холодной, механической магии и магии смерти. В игре представлено более пяти десятков различных заклинаний, эффект которых сильно зависит от опытности волшебника.

Аркмастеры магических цехов не брезгуют и холодным оружием.

Авада кедавра!

«Любой маг по своей природе — боевой», — так радикально высказывался один альтдорфский лорд из мира Warhammer. Для большинства игровых вселенных фэнтези эта максима недалека от истины: заклинания, абсолютно не пригодные для использования на войне, можно пересчитать здесь по пальцам. Ясновидение поможет определить местоположение противника, телепортация — выйти ему в тыл, а полет — занять превосходящую позицию. Поэтому мы коснемся здесь только тех заклинаний, которые прямо предназначены для нанесения врагу максимального ущерба.

Дуэль Гэндальфа и Сарумана — небанальный пример боевой магии в кино.

Отдельно надо отметить, что ущерб на войне далеко не всегда измеряется в трупах. С точки зрения тактики часто бывает выгоднее воздвигнуть на пути врага высокую стену или другим способом замедлить его продвижение, нежели одним мощным заклинанием сжечь десяток солдат противника. Лишить супостата боеспособности помогут отравляющие газы или даже туча насекомых, чьи укусы не отправят солдат на тот свет, но сильно им досадят. Не стоит забывать и о принципах психологической войны: небесные «знамения», игра со светом или иллюзорные союзники могут повергнуть ряды врага в состояние хоббитов, увидевших гэндальфовского дракона.

Борьба стихий

Нередко магия классифицируется по стихиям или «цветам», при этом каждая из областей волшебства отличается характерными чертами. Самым вредоносным элементом чаще всего считается огонь, — видимо, это представление также восходит к мастеру фейерверков и пламенных шаров Гэндальфу. Наглядный пример — карточная игра Magic The Gathering, где красный цвет обладает максимальным количеством заклинаний, наносящих прямые повреждения противнику и его существам. Другие сильные в бою стихии — воздух или свет с его молниями и смерть; здесь пояснений не нужно.

Впрочем, в погоне за симметрией создатели миров нередко стремятся уравнять стихии в возможностях. Так на свет появляются ледяные стрелы, воздушные кулаки и каменные снаряды. Вне сомнений, все это изобретательно и симпатично, но какой тогда смысл дробить магию на несколько цветов?

Лед и огонь — основы боевой магии в World of Warcraft.

От столба и до обеда

Красные трещины на земле указывают зону действия заклинания (World of Warcraft).

У всех боевых заклинаний (и большинства заклинаний вообще) имеется та или иная цель, на которую они должны подействовать. Особенности целеуказания имеют большое значение для боевой магии. Например, почти бесполезны в сражении заклинания, к цели которых надо прикоснуться. Исключение — магия, которая благотворно действует на союзников, но таковую мы здесь не рассматриваем.

Самые, пожалуй, любимые заклинания среди боевых магов — те, которые «бьют по площади». В сферу их действия может попасть немалое количество вражеских бойцов. Однако — баланс превыше всего! — чем больше целей у заклинания, тем менее эффективно оно «работает» по каждой из них. Конфигурация области может быть самой разной, но чаще всего в ее основе лежит шар или круг. Можно различить заклинания-вспышки и заклинания-эманации. Первые распространяются из центра подобно взрыву, и даже находясь в зоне их действия, от них можно укрыться за естественным или искусственным барьером. Вторые скорее «растекаются» из определенной точки, огибая все препятствия. Некоторые «площадные» заклинания делают своим центром самого мага, при этом сам он, разумеется, остается невредимым, а вот окружившие волшебника недруги получают по полной программе.

Другая популярная конфигурация заклинаний — конус, который вырывается, например, из руки чародея и сметает все на своем пути. Несложно догадаться, что чем ближе к волшебнику находится цель, тем больше повреждений она на себя должна принять. Впрочем, иногда для простоты повреждения распределяются по всему конусу равномерно.

«Круговое» заклинание поможет сбросить окружение («Герои Уничтоженных Империй»)

Отдельный вопрос — что случится, если в зоне действия «площадного» заклинания окажутся союзники мага. В компьютерных играх, особенно многопользовательских, нередко присутствует режим «дружественного огня»: нанести вред братьям по оружию ты не можешь даже при всем желании. Тем не менее, мы рекомендуем применять такие заклинания с осторожностью и всегда следить за тем, кого они могут зацепить.

В пылу сражения нередко встает вопрос, что лучше: ударить всеми силами по одной цели или же «распылиться» на несколько объектов? Выбирать, разумеется, следует по обстоятельствам. Однако заклинаниями вроде ослепления или нервно-паралитического яда лучше всего бить по группе недругов, а мощные огненные шары или лучи высасывания жизни подойдут для одиночных, но сильных противников.

World of Warcraft

Если в серии стратегий волшебники были представлены исключительно гражданами магократического государства Даларан, то в MMORPG тайное знание может освоить любой человек, гном, тролль или немертвый. Маги — настоящие боевые машины, уверенно лидирующие в вопросах нанесения повреждений противнику. Дорого ценится и заклинание polymorph, превращающее любого монстра в безобидную овечку.

Пока воины не дают чудищу подобраться к магам, те поджаривают его на медленном огне.

Вместе веселее!

Выбор профессионалов от боевой магии — командные заклинания, которые отличаются высокой эффективностью, но требуют участия нескольких волшебников. Таких заклинаний почти нет в ролевых играх, где в отряде редко присутствует больше одного чародея, зато они популярны в варгеймах. Впрочем, в компьютерной РПГ «Дневной дозор» нам обещают несколько групповых заклинаний.

Кольцо Власти и Кольцо Смерти.

Типичный пример работы в команде мы видим в отечественной настольной игре «Кольцо Власти». В группу должно входить пять человеческих волшебников — либо имперских магов (пяти разных школ), либо некромантов. Для команды магов — Кольца Власти — разработаны особые заклинания, которые в одиночку не осилить. Некроманты — Кольцо Смерти — довольствуются, как правило, обычными «одиночными» заклинаниями, только со значительно усиленным эффектом. И в том, и в другом случае Кольцо должно быть надежно защищено от вражеской атаки: стоит одному волшебнику отвлечься от заклинания, и труды всех пятерых пойдут прахом. В этом — основная слабость командной магии.

Ars Magica

Настольная ролевая игра «Искусство волшебства» предлагает чародеям не набор готовых заклинаний, а инструментарий для их создания. Сочетая 10 форм и 5 техник, персонаж может добиться почти любого магического эффекта, в том числе боевого. Самое воинственное из братств Ордена Гермеса — Фламбо, члены которого специализируются на огненной магии разрушения. Любит устраивать магические поединки и братство Титал.

Ars Magica предлагает волшебство на любой вкус (обложка издания 1989 года).

* * *

Под конец — несколько общих советов боевым магам. Не бойтесь фантазировать. Помните, что любое заклинание можно использовать по-разному. Если мерзкие гоблины пропитали кожаные доспехи водой, чтобы защититься от огненного шара, проверьте их электропроводность молнией. Заклинание замедления можно использовать как с целью оторваться от преследования, так и чтобы не дать противнику убежать с поля боя. Прежде чем отправляться на битву, хорошенько выспитесь и отлечитесь. И — самое главное! — когда придет черед делить сокровища, не забывайте напомнить товарищам, кто сыграл решающую роль в минувшем сражении.

Боевая магия — только одна из сторон фэнтезийного волшебства, пусть и самая востребованная на сегодня. Чародеи других специализаций еще не раз появятся на страницах «Фантастических профессий».

Комментарии к статье
Для написания комментария к статье необходимо зарегистрироваться и авторизоваться на форуме, после чего - перейти на сайт
1 2
JohnnyReb
№ 1
10.03.2011, 21:25
Статья интересная. Но несколько смущает "перекачанность" боевых магов в фэнтези. Да и в том же ДнД грамотно раскачанный боевой маг - машина для убийства. Так же дела обстоят и в фэнтези. Встречаются, конечно, исключения, но все же.
Silver Fox
№ 2
10.03.2011, 22:01
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Да и в том же ДнД грамотно раскачанный боевой маг - машина для убийства.
Ты его еще раскачай до высших уровней. В отличае от других классов маги в ДнД, как дети на первых порах. Глаз за ними да глаз нужен. Поэтому мультиклассирование чародеев в прохождениях применяется довольно часто.
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Так же дела обстоят и в фэнтези.
Ну герой на то и герой, что сильнее простых смертных. А в фентези сильных магов обычно не много. (Я имею ввиду нормальное фентези). Да и ограничения для магов не зря придумывают. Правда заскоки иногда бывают.
Цитата:
Сообщение от Bad 13 Посмотреть сообщение
Где записаться в боевые маги!=)))
А вступительный экзамен сдашь?
JohnnyReb
№ 3
11.03.2011, 08:27
Цитата:
Ты его еще раскачай до высших уровней. В отличае от других классов маги в ДнД, как дети на первых порах. Глаз за ними да глаз нужен. Поэтому мультиклассирование чародеев в прохождениях применяется довольно часто.
Согласен, на первых уровнях маги по сравнению с остальными классами как дети. Но вот уровня с 8-го и выше это смерть всему живому. Я никоим образом не выступаю против магов как класса (сам за них играть люблю), но такой подоход (воин рулит на первых уровнях, маг - с середины и до финала) смущает.

Цитата:
А в фентези сильных магов обычно не много. (Я имею ввиду нормальное фентези).
Какое, к примеру, фэнтези?
Bad 13
№ 4
14.03.2011, 16:25
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Статья интересная. Но несколько смущает "перекачанность" боевых магов в фэнтези. Да и в том же ДнД грамотно раскачанный боевой маг - машина для убийства.
Ну, как иначе. Маг (в том числе и боевой) это, если конечно речь идет не о мультиклассе, ходячая иллюстрация ботаника задрота. Разумом мы сильны, но когда заканчивается манна и полудохлый гоблин способен пусть средней руки мага на шаурму. Слабость тела, оборотная сторона сильного разума и кучи смертоносных заклинаний в арсенале.
Не случайно в игре «Магия Крови» самый талантливый и быстрый в прокачке маг получается из бывшего ботинка-очкарика, но и плата за ошибки при игре таким персом куда выше остальных...

За то Сильный опытный маг, тот, кто выдержал жесточайший отбор, просто обязан одним взглядом «выпиливать» на поле боя целые отряды врагов. Это его награда за то, что он прошел «естественный магоотбор».

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
А вступительный экзамен сдашь?
А что там обычно требуется? Сильная воля, быстрый интеллект и самое главное хорошая память ;)
Всё это в нужном количестве мы-с имеем.

Последний раз редактировалось Bad 13; 14.03.2011 в 16:29.
Silver Fox
№ 5
14.03.2011, 16:49
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Какое, к примеру, фэнтези?
Властелин колец. Серия дозоров.

Цитата:
Сообщение от Bad 13 Посмотреть сообщение
А что там обычно требуется? Сильная воля, быстрый интеллект и самое главное хорошая память ;)
Это в МГУ такие требования.)) Дар, вот что главное!) На практике что-нибудь показать сможешь?

Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Я никоим образом не выступаю против магов как класса (сам за них играть люблю), но такой подоход (воин рулит на первых уровнях, маг - с середины и до финала) смущает.
В том же D&D есть, что высшему магу противопоставить. Да и боезопас у него ограниченный. В настолке перерыв каждые пять минут не устроишь. Вот и приходится магу сильно экономить. Да и чары не универсальны.
Bad 13
№ 6
14.03.2011, 17:02
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Дар, вот что главное!)
Нет, одного дара мало.
Потому, как без мозгов дар превращается сувенирный меч.
Выглядит красиво, но если надумаешь, кого разрубить, останешься после хорошего удара с одной рукоятью в руках...
В фэнтези сплошь и рядом встречаются этакие даровитые недотепы, которые имея хорошие начальные данные в плане дара уступают своим более слабым, но умным коллегам.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
На практике что-нибудь показать сможешь?
Обладаю заклинанием «Виртуального посыла…» ;).
А так, кроме хорошей интуиции ничего не имею. Последнее, конечно не магическая штучка, но пользы от неё порой больше, чем от всех магических книг.
Как-никак в фэнтези сильная интуиция, часто помогает в развитии ясновиденья…
JohnnyReb
№ 7
14.03.2011, 18:42
Цитата:
Маг (в том числе и боевой) это, если конечно речь идет не о мультиклассе, ходячая иллюстрация ботаника задрота.
Да ну? А Клара Хюммель (самый яркий, ИМХО, представитель боевых магов в фэнтези)? Она тоже ботаник? :)

Цитата:
За то Сильный опытный маг, тот, кто выдержал жесточайший отбор, просто обязан одним взглядом «выпиливать» на поле боя целые отряды врагов. Это его награда за то, что он прошел «естественный магоотбор».
Согласен, но в большинстве фэнтези никакого "мегаотбора" нету. К сожалению или к счастью.

Цитата:
Властелин колец. Серия дозоров.
В "Дозорах" мало сильных магов? Шутите чтоль? Фактически в каждой стране (кроме разве что Люксембурга и прочих Мальт) есть как минимум 2-3 Высших мага, плюс несколько магов 1-й, 2-й ступеней.

Цитата:
В том же D&D есть, что высшему магу противопоставить. Да и боезопас у него ограниченный. В настолке перерыв каждые пять минут не устроишь. Вот и приходится магу сильно экономить. Да и чары не универсальны.
А толку от ограниченности боезапаса, если маг высокого уровня одним спелом убивает любого НПЦ, кроме боссов? Хотя это уже я придираюсь наверное :)
Гелугон
№ 8
14.03.2011, 18:54
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
А толку от ограниченности боезапаса, если маг высокого уровня одним спелом убивает любого НПЦ, кроме боссов? Хотя это уже я придираюсь наверное :)
Да ладно? Допустим на тебя напали высокоуровневые огненные элементали (но не боссы), а у тебя под рукой нет заклинаний холода (ты что-то другое подготовил). Это орков легко одним спеллом убивать, а в приключениях могут всякие твари со всякими защитами и иммунитетами встретится. (Монстер Мануал тебе в помощь).
В некоторых ситуациях магу без поддержки воинов не обойтись ну никак.
Bad 13
№ 9
14.03.2011, 19:24
Цитата:
Сообщение от Гелугон Посмотреть сообщение
Да ну? А Клара Хюммель (самый яркий, ИМХО, представитель боевых магов в фэнтези)? Она тоже ботаник? :)
Что ж это тот самый случай, когда из правила есть исключения. В прочем дело в Перумове. Он сделал девушку скорее мультиклассом, чем чистым магом. У товарища большинство магов Вселенной за редким исключением, могут немного обходится с оружием. А для боевых магов острова, таких, как Клара это жизненно необходимо. Сколько столетий девушка ввязывается в разные приключения?
Тут хочешь, не хочешь помимо разума разовьешь ещё и тело.
Тот же вопрос «естественного отбора» среди магов Острова.
JohnnyReb
№ 10
14.03.2011, 20:08
Цитата:
Сообщение от Гелугон Посмотреть сообщение
Да ладно? Допустим на тебя напали высокоуровневые огненные элементали (но не боссы), а у тебя под рукой нет заклинаний холода (ты что-то другое подготовил). Это орков легко одним спеллом убивать, а в приключениях могут всякие твари со всякими защитами и иммунитетами встретится. (Монстер Мануал тебе в помощь).
В некоторых ситуациях магу без поддержки воинов не обойтись ну никак.
Так а я и не говорил, что маг без воинов легко об=одится. Но тем не менее сомневаюсь, что ситуация с огненными элементалями реальна, т.к. грамотный маг вряд-ли полезет на рожон без подготовленных спеллов и не проведя равзедку.


Цитата:
Сообщение от Bad 13 Посмотреть сообщение
Сколько столетий девушка ввязывается в разные приключения?
Тут хочешь, не хочешь помимо разума разовьешь ещё и тело.
Тот же вопрос «естественного отбора» среди магов Острова.
Да, не подумал как-то. Убедил :)
Гелугон
№ 11
14.03.2011, 20:27
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Так а я и не говорил, что маг без воинов легко об=одится. Но тем не менее сомневаюсь, что ситуация с огненными элементалями реальна, т.к. грамотный маг вряд-ли полезет на рожон без подготовленных спеллов и не проведя равзедку.
Представляю. Маг перед входом в подземелье, желая узнать что его ждет колдует (если у него конечно же есть такое заклинание) и видит что впереди огненные элементали, а он не подготовил заклинаний против них. Что ему остается делать? Устраивать привал и подготавливать новые заклинания. А если он чародей с ограниченным списком заклинаний и среди них нет подходящего?
Silver Fox
№ 12
14.03.2011, 21:18
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
В "Дозорах" мало сильных магов? Шутите чтоль? Фактически в каждой стране (кроме разве что Люксембурга и прочих Мальт) есть как минимум 2-3 Высших мага, плюс несколько магов 1-й, 2-й ступеней.
Сравни соотношение людей и иных. Сравни соотношение иных и высших иных.
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
А толку от ограниченности боезапаса, если маг высокого уровня одним спелом убивает любого НПЦ, кроме боссов?
За время пока он достигнет такого мастерства, можно собрать войско и закидать мага шапками.
Скрытый текст - Прошу прощения, у тех, кто не разбирается в D&D. Пожалуйста проигнорируйте данное сообщение.:
Цитата:
Сообщение от Гелугон Посмотреть сообщение
Это орков легко одним спеллом убивать, а в приключениях могут всякие твари со всякими защитами и иммунитетами встретится.
Он, видимо, с настолкой вообще не знаком Гел... Учитывая спасброски и прочее любой монах или паладин для мага проблема. Что тебе даст восьмой уровень?
Скрытый текст - Таблица:


Два заклинания четвертого уровня, три третьего. Даже запредельный интеллект мд. +12 даст не так много. Еще по три применения. Что у нас там хорошего? Никаких элементалей, фокусы средней руки. Причем если посмотреть урон и спасброски все становится совсем печально. Более менее вольно жить можно только, когда появляется 6 круг. А 6 круг нам дадут когда? На 11 уровне? И то весьма сомнительно... Так ведь это таблица для волшебника. У чародея все еще запаздывает... Высокого уровня это какого? Судя по всему эдак 15-20. Там он действительно страшен. Сколько по времени такого мага качать? Посчитай опыт ради интереса. Пусть без учета штрафов и замедленного развития по началу из-за хрупкости мага. Обычно даже в компьютерных играх он приходит к 15 уровню уже под конец. А ведь там все намного проще!

Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Лан, не будем продолжать. А то действительно, продолжать можно вечно :)
Пока писал, уже все убежали...

Последний раз редактировалось Silver Fox; 14.03.2011 в 21:32.
JohnnyReb
№ 13
14.03.2011, 21:34
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Сравни соотношение людей и иных. Сравни соотношение иных и высших иных.
Я говорил не о соотношении, а вообще о количестве. А оно велико.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
За время пока он достигнет такого мастерства, можно собрать войско и закидать мага шапками.
Это если маг будет расклеивать на каждом углу обьявления типа "Я новый Темный Повелитель, набирается партия героев для моего уничтожения". А вот ежели он высовываться не будет, тогда и придет ко всем Северный Пушной Зверек.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Высокого уровня это какого? Судя по всему эдак 15-20. Там он действительно страшен. Сколько по времени такого мага качать? Посчитай опыт ради интереса. Даже без учетов штрафов и замедленного развития по началу из-за хрупкости мага. Обычно даже в компьютерных играх он приходит к 15 уровню уже под конец. А ведь там все намного проще!
Мы вроде как не о времени раскачки говорили? Не имеет значения, когда маг дойдет до высокого левела. Суть в том, что с высоты этого своего уровня он убивает практически любого монстра или НПЦ. Подчеркиваю - практически.
Silver Fox
№ 14
14.03.2011, 21:48
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Я говорил не о соотношении, а вообще о количестве. А оно велико.
Значит мы друг-друга не поняли. Я мерил в относительных категориях. Не нравятся дозоры. "Кровь и железо" Аберкромби.
Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Это если маг будет расклеивать на каждом углу обьявления типа "Я новый Темный Повелитель, набирается партия героев для моего уничтожения". А вот ежели он высовываться не будет, тогда и придет ко всем Северный Пушной Зверек.
Хоть один пример из сеттинга D&D такого мага можешь привести? Чтобы о нем никто не знал и не пытался воспользоваться его силой или убить?

Цитата:
Сообщение от JohnnyReb Посмотреть сообщение
Не имеет значения, когда маг дойдет до высокого левела.
Тебе важен сам факт крутости? Да маг высшего уровня очень силен. Только вот монах-темный эльф такого-же уровня его затопчет в большинстве случаев.) Ты говоришь о дисбалансе в D&D. Поясни в чем именно дисбаланс. Маг не панацея и не имба. Даже если тебе сразу дали его высшего уровня. Маг в D&D сбалансирован. Но за счет разнообразия и ударной мощи кажется, что это не так. Да, были несбалансированные спэллы. Я сужу по итоговым редакциям. 3.5 например. И войну есть что противопоставить волшебнику. Просто играть надо уметь...
JohnnyReb
№ 15
14.03.2011, 22:04
Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Хоть один пример из сеттинга D&D такого мага можешь привести? Чтобы о нем никто не знал и не пытался воспользоваться его силой или убить?
Честно говоря, не очень хорошо (точнее совсем плохо) разбираюсь в сеттингах ДнД. И тем не менее, даже если такого мага нету (в чем я сомневаюсь), то что мешает его создать? Ты же не станешь отрицать саму возможность создать такого персонажа? :)

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Тебе важен сам факт крутости? Да маг высшего уровня очень силен
Ну вот. Собственно это я и пытаюсь доказать.

Цитата:
Сообщение от Silver Fox Посмотреть сообщение
Маг в D&D сбалансирован. Но за счет разнообразия и ударной мощи кажется, что это не так. Да, были несбалансированные спэллы. Я сужу по итоговым редакциям. 3.5 например. И войну есть что противопоставить волшебнику. Просто играть надо уметь...
Вечный спор "кто круче: воин или маг" продолжается и здесь? Ну ладно. На высоких уровнях маг воина в пыль сотрет в открытом бою. И тем не менее я не говорю, что маг наиболее сильный класс (таковых в ДнД вообще нету, ИМХО. Хотя монах тот еще читер), но именно эти "некоторые несбалансированные спэллы" и делают мага очень сильным.

Предлагаю завершить этот спор, холивар ведь здесь не нужен?)
Теос
№ 16
08.04.2011, 20:48
Мне всегда казалось что боевые маги сражаются на передовой боя - то есть непостредственно учавствуют в схватке. Что-типо такого:
"Залп, удар, блок, удар, залп..."
То есть синтез воина и мага - ну и соответственно, у него нет продвинутых магий. Он больше с помощью магии улучшает тело, повышает ловкость, силу, выносливость.
Также мне кажется что боевые маги долны чем-то напоминать джедаев из ЗВ.
Silver Fox
№ 17
08.04.2011, 21:02
Цитата:
Сообщение от Теос Посмотреть сообщение
Мне всегда казалось что боевые маги сражаются на передовой боя - то есть непосредственно участвуют в схватке.
А смысл? Такое хорошо, только если магов много и они не представляют из себя ничего особенного. Т.е. ими можно жертвовать без серьезных проблем. Типичный пример - TES. Магией там владеет в той или иной мере почти каждый. А вот если магов мало, тогда смысл посылать их на передовую? В условиях масштабных войн дело решают не огненные шары и стены огня, а пророчества, противодействия магам врага, переброска войск, разведка и т.д. Да и манипулирование погодой со счета сбрасывать нельзя... А стихийная магия и трюки владения мечом не главное. Умом надо действовать. Йода и Палпатин тому блестящий пример.

Последний раз редактировалось Silver Fox; 08.04.2011 в 23:38.
Wendy Wicca
№ 18
08.04.2011, 23:21
мм... вот что я не люблю в фэнтези, так это магов, которые тупо работают огнеметами... и что мне нравилось в Гарри Поттере, это хитрая система магии! когда надо правильно сказать, правильно придумать.. и куда все это полетело, когда пошла "крутая" боевка, перестрелки...
самое классное изображение магии на войне, считаю, было у Сюзанны Кларк! никаких тебе огненных шаров и молний, зато пользы на порядок больше)
Ранго
№ 19
09.04.2011, 00:05
Хм, а в мирное время, пожалуй, стоит держать мага в Башне круга, казематах или ещё где под охраной. Иначе можно получить такой трам-тара-рам, что и катастрофа в Драгон Эйдже 2 покажется невинной забавой.
По теме - в играх стараюсь брать магов. Они мне ближе по духу. Как сказал Бэд - интеллект. Хотя выдержка, воля, осторожность, рассудительность - это никогда не помешает. Маг не воин, один промах и смерть. Если не от врага, то от безумия, внутренних демонов, чар "овеществленной магии" типа колец :)
Angvat
№ 20
09.04.2011, 00:43
Цитата из вархаммеровской книги Winds of Magic
"Как по мне, боевых магов в мирное время нужно держать под замком. Их магия чересчур опасна".
"Грегор, ты рассуждаешь как немытый крестьянин. Ты когда-нибудь пытался сковать огненный шторм? А если даже это тебе удастся - как ты думаешь, кого он опалит первым делом, когда ты освободишь его?"
РАССЫЛКА
Новости МФ
Подписаться
Статьи МФ
Подписаться
Новый номер
В ПРОДАЖЕ С
24 ноября 2015
ноябрь октябрь
МФ Опрос
[последний опрос] Что вы делаете на этом старом сайте?
наши издания

Mobi.ru - экспертный сайт о цифровой технике
www.Mobi.ru

Сайт журнала «Мир фантастики» — крупнейшего периодического издания в России, посвященного фэнтези и фантастике во всех проявлениях.

© 1997-2013 ООО «Игромедиа».
Воспроизведение материалов с данного сайта возможно с разрешения редакции Сайт оптимизирован под разрешение 1024х768.
Поиск Войти Зарегистрироваться